Open Resource & Digital Cultural Heritage Content in 2D und 3D Anwendungen
Digitale Anwendungen brauchen digitalen Content.
- Wo benutzen wir überall digitale Bilder?
Urheberrechte / Bildrechte
- Was man über Lizenzrechte wissen muss
- Warum und wo gibt es lizenzfreien Content?
2D und 3D Environments
CoSpaces Edu
In diesem Beispiel zeige ich exemplarisch, wie 2D Bildern in eine 3D Umgebung hochgeladen werden können.
CoSpaces Edu: Make AR & VR in the classroom
Das ginge natürlich genauso in Mozilla Hubs
Hubs by Mozilla
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Whiteboards
https://app.conceptboard.com/board/63kp-r6x8-qno7-7qif-r8uh